音声反応
セイキンダンス版
曲の音量と 8 つの帯域の強さで、人物の光り方と下の棒の高さを動かす。拍の瞬間には画面全体が一瞬だけ寄る。
素材はSEIKINさんの「セイキンダンス元ネタ」
元の実例

動画・VJ でよく使われる表現の手法集 の「音と映像の同期」より
音の大きさや周波数で映像の動きを決める。参考: Music visualization。
曲の音量と 8 つの帯域の強さで、人物の光り方と下の棒の高さを動かす。拍の瞬間には画面全体が一瞬だけ寄る。
素材はSEIKINさんの「セイキンダンス元ネタ」

音の大きさや周波数で映像の動きを決める。参考: Music visualization。