ノイズ・フローフィールド
セイキンダンス版
滑らかな乱数で決めた流れの向きに沿って、画の色を 16 歩ずつたどって混ぜる。画全体が流れる筋の集まりになり、筋はゆっくり向きを変える。
素材はSEIKINさんの「セイキンダンス元ネタ」
元の実例
動画・VJ でよく使われる表現の手法集 の「生成とリアルタイム描画」より
滑らかな乱数の場に沿って線や粒を流す。参考: Perlin noise。
滑らかな乱数で決めた流れの向きに沿って、画の色を 16 歩ずつたどって混ぜる。画全体が流れる筋の集まりになり、筋はゆっくり向きを変える。
素材はSEIKINさんの「セイキンダンス元ネタ」
滑らかな乱数の場に沿って線や粒を流す。参考: Perlin noise。