曼荼羅と神聖幾何学
セイキンダンス版
中心から 12 の向きに折り返した踊りの画と、同心円の輪の模様を重ね、全体をゆっくり回す。輪ごとに回る向きを変え、中心から対称に広がる模様にする。
素材はSEIKINさんの「セイキンダンス元ネタ」
元の実例
動画・VJ でよく使われる表現の手法集 の「生成とリアルタイム描画」より
中心から対称に広がる幾何学模様を回す。参考: Mandala、Sacred geometry。
中心から 12 の向きに折り返した踊りの画と、同心円の輪の模様を重ね、全体をゆっくり回す。輪ごとに回る向きを変え、中心から対称に広がる模様にする。
素材はSEIKINさんの「セイキンダンス元ネタ」
中心から対称に広がる幾何学模様を回す。参考: Mandala、Sacred geometry。