剛体シミュレーション
セイキンダンス版
踊る人の画を 12 × 7 の破片に割り、4 秒ごとに 1 秒たったところで砕いて、それぞれ違う速さと回転で飛ばし、重力で床へ落とす。床に着いた破片はそこで止まる。
素材はSEIKINさんの「セイキンダンス元ネタ」
元の実例

動画・VJ でよく使われる表現の手法集 の「3D モーショングラフィックス」より
物を割ったり崩したりして破片を物理で散らす。参考: Rigid body dynamics。
踊る人の画を 12 × 7 の破片に割り、4 秒ごとに 1 秒たったところで砕いて、それぞれ違う速さと回転で飛ばし、重力で床へ落とす。床に着いた破片はそこで止まる。
素材はSEIKINさんの「セイキンダンス元ネタ」

物を割ったり崩したりして破片を物理で散らす。参考: Rigid body dynamics。